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第二届ACH的改变和亮点

发布时间:2020-07-21 18:28:38 阅读: 来源:冷拉钢厂家

如果说与2014年ChinaJoy同期举办的第一届次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)举办时,国行PS4和Xbox One尚未正式发售,活动内容多少有点单薄的感觉,那么2015年第二届ACH带给玩家的感受就实现了质的飞跃。国内玩家在家门前体验到最先端的游戏硬件以及还未上市运营的新游戏,ACH名称中的次世代变得更名符其实了。

ACH所在的E7馆没有那么多喧闹的舞台活动,相对其他馆要安静不少,玩家将重心都放在了最新的主机游戏、硬件设备的体验上。事后有不少玩家评价这是回归游戏展本质的表现。除了微软、索尼带来的Xbox One和PS4游戏,同场的罗技、英伟达不乏亮点,而天猫和腾讯应用宝选择在E7馆设置展台,也让人有不少遐想。下面让我们简单来看看。

次时代更加名副其实。

游戏方面

2014年的第一届ACH期间,国行PS4和Xbox One尚未发售,出展的游戏基本上是早已经发售,没有进行中文化的,整体数量也比较有限。时隔一年,两台主机行货都已发售,国行游戏引进和开发的工作取得了一定的成绩,并正在加速发展。两家的出展表现就明显上了一个台阶。

第二届ACH,SCE展台展出了57款游戏,数量相较往年有成倍增长,涵盖了单机和联机、3A大作和独立游戏,类型也很多样。在索尼的展前发布会上,率先公开了大陆PS4版《炽焰帝国2》的消息,ACH上更是首次提供了PS4版的试玩。历史悠久、关注颇高的《街头霸王5》是第一次在国内公开提供试玩。国产游戏《快斩狂刀》、《幻境界限》、《鲤》属于国人在主机平台上难得的尝试。新游戏试玩是此前调查中玩家最期待的部分,在“新”这一点上,ACH没有让人失望。

《炽焰帝国2》国行PS4版首次公开。

具有象征意义的《街霸5》。

微软展台的试玩重点是年内发售的Xbox One《极限竞速6》、《光环:士官长合集》、以及Windows 10游戏《神鬼寓言:传奇》的体验版。微软在提供试玩方面表现得非常大气。两款国行大作都提供了数十台设备进行试玩。其他诸如《九阳神功》《无冬OL》等多数游戏的试玩台都是全开放无需排队的体验,充分展现方便玩家游戏的态度。国行Xbox One和PS4在游戏阵容、风格上有比较明显的差异,玩家可以感受到平台个性的不同。

随着行货的发售,微软索尼现场还都提供了国行设备和游戏的购买和优惠。即看即买,这也是往年没有的一大变化。

硬件方面

索尼今年带来的VR设备Morpheus无疑是全场的一大亮点,这是Morpheus首次在国内提供试玩体验,玩家预约的热情也是相当高涨。VR被看做是未来游戏发展的一大方向,而直到今天还没有成熟的VR设备上市。预计2016年上市的Oculus Rift和Morpheus将是首批和消费者见面的相对成熟的VR产品。就ACH展会上的体验内容来说,Demo《怪兽大逃亡》、《夏日课程》都能提供和传统游戏截然不同的感受。此前,玩家都只能在E3、TGS等展会的报道上看到,如今在家门前也能体验到最先端的游戏科技产品了。索尼方面表示2016年内Morpheus将会推出国行版本。我们相信这会是一款里程碑产品。

Morpheus首次在国内亮相。

微软和索尼的展台,都有驾驶座舱、方向盘控制器来体验赛车类的游戏。罗技其实是背后的功臣。罗技此前在国内的游戏相关业务主要是游戏键鼠、耳麦等PC端的产品。今年,罗技在稍早的E3期间公布了最新的G29、G920方向盘。在ACH上,罗技和微软索尼两家展开了合作。除了自家展位,罗技的方向盘在两家展台也有不少曝光。当然,罗技针对国内PC电竞市场的G系列机械键盘、游戏鼠标还是今年的重点。相信随着时间推移,罗技会针对国内的游戏机用户推出更多的外设。游戏机一直是周边类产品推陈出新的前线,随着国行业务的推进,我们也会第一时间看到更多种类的周边。

罗技也来助一臂之力

英伟达是PC游戏硬件的代表厂商,GeForce显卡是PC游戏玩家主要选择的产品。虽然往年英伟达都有参加ChinaJoy,但多为中小型展台,展出内容和活动都有限。今年英伟达创下了参展规模的记录,大量顶级配置的游戏电脑、各家合作伙伴的高配游戏本,造型奇特的DIY个性PC足以让人看花眼。面对XBOX ONE和PS4的竞争,英伟达似乎也是想证明PC才是真正适合游戏的设备。在ACH会场之外,英伟达表示将把采用TEGRA X1芯片的Shield TV引进到国内。Shield TV作为安卓游戏设备的性能旗舰,今后也应该会给国内的游戏市场带来冲击。传统的专业游戏PC、销量级的轻量安卓游戏机、游戏平板,英伟达日渐延长的产品线已有能力面对主机硬件的冲击。

天猫互动娱乐、腾讯应用宝是电视娱乐领域的新人,但他们的出身没人可以小觑。在传统游戏机和PC之外,智能电视机顶盒能拿下什么样的市场?两家的高调出展意味深长。其他的国产硬件厂商,以及围绕着电视屏幕提供各种网络服务、内容的互联网企业都在政策解禁后寻找着自己的空间。这些是传统玩家不太会注意到的空间,但游戏机长期缺席造成的国内潜在人群的空白习惯大有可为。

最后

一年的时间过去得很快,我们见证着各方力量推动着国内的电视游戏市场前行的过程。今年如此,2016年ACH又会怎样呢?

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